Finalmente Electronic Arts ha puesto a disposición del público la versión demo del proximo juego de la franquicia Need For Speed: "NFS World Online".
Desarrollado en conjunto por los estudios de EA Black Box y EA Singapur, esta nueva entrega se diferencia por ser el primer MMORG basado en la serie, y llegará al mercado acompañando así a los recientemente lanzados "NFS Shift" (XBox360/PS3/PC/PSP) y "NFS Nitro" (WII/DS).
No es noticia, pero no quería dejar de mencionar este juego (JUEGAZO!!) que se viene para Wii este Noviembre, y aprovechar para recordar la versión original de este mismo.
Se trata del "New Super Mario Bros. Wii", secuela del "New Super Mario Bros" para DS, y heredero del original "Super Mario Bros" para NES, creado por el creativo (palabra tan devaluada en el mercado actual :-P) Shigeru Mishamoto (sobre quien escribiré más adelante).
Una de las caracteríticas principales de esta nueva versión, es la capacidad de poder jugar cooperativamente, es decir, que podrán jugar hasta 4 personas al mismo tiempo, algo muy deseado por quienes jugamos horas y horas la version para NES (o "Family" para los amigos), en la cuál, cada jugador (hasta 2) debía esperar su turno para jugar. Tiempo después he conocido las dificultades técnicas que tenia la vieja consola para poder lograrlo...
Para dar magnitud al original "Super Mario Bros", cabe destacar que hasta hace poco menos de dos años, fue el juego mas vendido de la historia, con 40.23 millones de copias vendidas, superado recientemente por Wii Sports, con 47.62 millones de copias vendidas (y contando). Además, si bien no fué el primer plataformero (ni siquiera el primero con scroll horizontal), claramente fué el responsable de popularizar el genero en las consolas de 8 bits, y a traves de los juegos inspirados en este, contribuir a ser el genero con mas titulos en las consolas hogareñas.
Otras carácterísticas de esta nueva version exclusiva para WII que dió a conocer Nintendo y que además pueden ser deducidas del trailer son las siguientes:
Mario podra tener un traje de pingüino, el cual le dará la capacidad de congelar enemigos.
Además habrá otro traje rojo, acompañado de un casco con helices, el cual nos permitirá volar.
En ciertas plataformas, deberemos mantener el equilibrio moviendo nuestro Wiimote, para no caernos de estas.
Podremos montar a Yoshi.
Dispondremos de Mario, Luigi y por lo menos dos Toads como personajes seleccionables.
Si nos quedamos trabados en alguna pantalla, se dispondrá de un modo Demo, con el cuál podremos ver como continuar el nivel (parece que es una nueva caracterítica que los Game Designers de Nintendo quieren incluir en sus próximos titulos).
Un jugador podra ser llevado por otro jugador en andas, y de este modo ayudar a pasar pasajes dificiles de un nivel a su compañero.
Según recientes estudios científicos, el juego será un 34.5% mas divertido que la versión original. ;-)
Este post es para recomendar un cuento corto de Isaac Asimov que he releido hace unos pocos días.
Se trata de "La Bola de Billar", un cuento que toca la temática de si es posible o no la tan ansiada (sobre todo por parte de fanáticos de DeLoreans DMC-12 voladores) antigravedad.
Para aquellos que no frecuenten tener libros de divulgación y/o ciencia ficción en sus blibliotecas, no se asusten!, Asimov es un escritor de una lectura sencilla y entretenida.
With over 7 years of experience in game programming and team leadership, and one year of experience in game design. I have developed more than fifty games, including casual games, iOS games, advergames and social games for leading entertainment companies (e.g. Cartoon Network, Disney, Pixar, Dreamworks) and has been Technical Leader of the UI development for the PC MMO “Need for Speed World” (EA). As Game Designer, I have designed and documented about 9 games for an important IP of Disney.
Currently I'm Technical Director of the Globant’s Gaming Studio. On every studio I have been involved, always encourage the creation of frameworks for both technical and management tasks.